Manual de consulta

Manual del Product Manager de Tecnología e Innovación

Índice del vault para definir y formar el rol de Product Manager de Tecnología e Innovación en el área de tecnología de una organización.

2RolQuién es el rol, sus principios y su ciclo de trabajo.10CapacitaciónLos módulos de formación.17PlantillasFormatos listos para instanciar en cada etapa.9GuíasCómo hacer cada parte del ciclo, paso a paso.105GlosarioLos términos del vault, con su definición.

Ruta de estudio

  1. 0Fundamentos de procesos
  2. 1Comprender el negocio
  3. 2Ir al Gemba
  4. 3Mapear el estado actual
  5. 4Analizar valor y desperdicio
  6. 5Rediseñar el proceso
  7. 6Hipótesis de valor
  8. 7Diseño de solución y arquitectura
  9. 8Orquestación como Product Owner
  10. 9Validar y sostener

Propósito

Índice del vault para definir y formar el rol de Product Manager de Tecnología e Innovación en el área de tecnología de una organización.

Material de apoyo

Presentaciones, documentos e imágenes: 07 · Material de apoyo.

Ciclo del role

Diagrama del ciclo

Las nueve etapas se leen de arriba hacia abajo. Cada flecha marcada con C es una compuerta: no se avanza sin que otra persona confirme. En la etapa 7 es donde se innova y donde entra la tecnología.

flowchart TB subgraph E["Entender"] direction TB A["1. Comprender el negocio"] --> B["2. Gemba"] --> C["3. Mapear el estado actual"] end subgraph L["Limpiar y comprometer"] direction TB D["4. Analizar"] --> F["5. Rediseñar"] G["6. Hipótesis de valor"] end subgraph S["Innovar, construir y validar"] direction TB I["7. Diseño de la solución<br/>(innovar: IA, agentes, robots)"] J["8. Construcción orquestada"] K["9. Validar y sostener"] end C -->|C1 · estado actual reconocido| D F -->|C2 · estado futuro acordado| G G -->|C3 · hipótesis firmada| I I -->|C4 · diseño aprobado| J J -->|C5 · solución aceptada| K G -.->|se resuelve sin construir| K K -->|C6 · ajustar| I K -.->|C6 · nuevo ciclo con lo aprendido| A

Detalle de cada compuerta: Compuertas.

Fuente: Product Manager de Tecnología e Innovación

Detalle de etapas, herramientas y compuertas: Ciclo de trabajo en la definición del rol.

01 · Rol

  1. Definición del rol. Quién es el Product Manager, por qué existe, qué decide y qué no, su ciclo de trabajo y su ruta de formación. Es la primera lectura.
  2. Principios del rol. Las reglas que no se negocian: Gemba antes que la solicitud, eliminar antes de automatizar, toda solución es una hipótesis y humano en el ciclo.
  3. RACI del Product Manager. Quién decide, quién ejecuta, a quién se consulta y a quién se informa en cada etapa.
  4. Métricas del Product Manager. Cómo se mide si el rol está funcionando.
  5. Ruta de formación por perfil de origen. Cómo se adapta la formación a quien llega desde cada puesto: diagnóstico de entrada, qué acredita y qué refuerza cada perfil, qué tiene que desaprender y los tres niveles de evolución en el rol.

02 · Capacitación

Orden de estudio

Los módulos siguen las etapas del ciclo. Cómo se agrupan en las seis fases de formación: Ruta de formación. Antes de empezar, cada persona hace su diagnóstico de entrada según su perfil de origen: Ruta de formación por perfil de origen.

  1. Módulo 0 - Fundamentos de procesos · antes del ciclo. Clase rápida de ingeniería de procesos: proceso, política, procedimiento, control, rol, arquitectura de procesos y BPMN.
  2. Módulo 1 - Comprender el negocio · etapa 1. Entender el área, sus clientes, sus indicadores y a sus involucrados antes de tocar el proceso.
  3. Módulo 2 - Ir al Gemba · etapa 2. Observar el trabajo donde ocurre, siguiendo unidades de trabajo reales.
  4. Módulo 3 - Mapear el estado actual · etapa 3. Dibujar cómo funciona hoy el proceso, con tiempos medidos.
  5. Módulo 4 - Analizar valor y desperdicio · etapa 4. Separar lo que agrega valor del desperdicio, encontrar la causa raíz y elegir el nivel de intervención.
  6. Módulo 5 - Rediseñar el proceso · etapa 5. Diseñar el estado futuro: eliminar, simplificar y estandarizar, sin tecnología nueva todavía.
  7. Módulo 6 - Hipótesis de valor · etapa 6. Convertir la mejora esperada en una apuesta medible, firmada con el dueño del proceso.
  8. Módulo 7 - Diseño de solución y arquitectura · etapa 7. Innovar: generar alternativas, decidir dónde entran la IA y las unidades agénticas, prototipar y validar el encaje arquitectónico.
  9. Módulo 8 - Orquestación como Product Owner · etapa 8. Orquestar la construcción con desarrolladores y unidades agénticas, y controlar el alcance.
  10. Módulo 9 - Validar y sostener · etapa 9. Medir si la hipótesis se cumplió, decidir si se escala, ajusta o descarta, y dejar el estándar.

03 · Plantillas

Cómo se usan

Cada plantilla se usa en una etapa del ciclo y se instancia con un clic desde 03-Plantillas/.

  1. Contexto del área · etapa 1. Resumen del área: qué hace, para quién, con qué indicadores y qué problemas reporta.
  2. Ficha SIPOC · etapa 1. Vista de alto nivel del proceso: proveedores, entradas, pasos, salidas y clientes.
  3. Mapa de involucrados · etapa 1. Quién participa, qué gana o pierde con el cambio y cómo involucrarlo.
  4. Reporte de Gemba · etapa 2. Lo que se observó en el lugar de trabajo, con tiempos, datos y hallazgos.
  5. Recorrido del usuario · etapa 2. El proceso visto por quien lo vive, paso a paso, con sus momentos de fricción.
  6. Mapa de fricciones · etapa 2. Dónde se atora el trabajo y qué desperdicio causa cada fricción.
  7. Mapa de estado actual y futuro · etapas 3 y 5. El proceso como es hoy y como debe quedar, con sus indicadores de flujo.
  8. Análisis de valor y desperdicio · etapa 4. Cada paso clasificado como valor, soporte necesario o desperdicio.
  9. Planteamiento del problema · etapa 4. El problema en una frase medible, con su causa raíz y el nivel de intervención.
  10. Ficha de hipótesis de valor · etapa 6. La apuesta: qué cambio moverá qué indicador, cuánto y en qué plazo.
  11. Diseño de solución · etapa 7. Alternativas evaluadas, oportunidades de IA, prototipos y la decisión tomada.
  12. Especificación de unidad agéntica · etapa 7. Qué hace el agente, con qué datos, con qué nivel de autonomía y quién lo revisa.
  13. Backlog · etapas 7 y 8. Lo que se va a construir, en orden de prioridad y con criterios de aceptación.
  14. Registro de cambios de alcance · etapa 8. Cada cambio pedido durante la construcción, con su impacto y quién lo aprobó.
  15. Reporte de validación · etapa 9. Si la hipótesis se cumplió: línea base, resultado y decisión.
  16. Estándar de trabajo · etapa 9. Cómo se hace el trabajo ahora, para que no regrese a como estaba.
  17. Reporte A3 · todas las etapas. La iniciativa completa en una hoja: problema, análisis, solución y resultado.

04 · Guías

Orden de lectura

Si empiezas de cero, lee antes la Definición del rol y el Módulo 0 - Fundamentos de procesos. Después sigue las guías en este orden, que es el orden del ciclo.

  1. G01 - Metodología de transformación de procesos · todas las etapas. El mapa completo: el cliente, los niveles de intervención y las 9 etapas con sus herramientas. Léela de corrido una vez; después vuelve a cada etapa cuando la practiques.
  2. G02 - Cómo conducir un Gemba · etapas 2 y 3. Cómo observar el trabajo donde ocurre y modelar el estado actual.
  3. G03 - Los 8 desperdicios en procesos administrativos · etapa 4. Cómo reconocer lo que no agrega valor.
  4. G04 - Design Thinking para el Product Manager · etapas 4 a 7. El puente entre el problema y la solución: del valor de negocio a un prototipo que se prueba.
  5. G05 - Cómo redactar una hipótesis de valor · etapa 6. Cómo convertir la mejora esperada en una apuesta medible.
  6. G06 - Cómo diseñar e innovar la solución · etapa 7. Qué es innovar, cómo generar y elegir alternativas, dónde entra la IA y cómo prototipar.
  7. G07 - Cómo validar el encaje arquitectónico · etapa 7. Cómo comprobar que la solución encaja con los sistemas, los datos y la seguridad.
  8. G08 - El Product Manager como Product Owner · etapa 8. Cómo orquestar la construcción y controlar el alcance.
  9. G09 - Cómo supervisar agentes · etapas 8 y 9. Cómo vigilar a las unidades agénticas una vez que trabajan.

05 · Casos

Para qué sirven

Cada caso resuelve una iniciativa de principio a fin con las plantillas de las 9 etapas. Se leen después de las guías.

  1. Caso - Sistema de Autos · todas las etapas. Primer caso completo, del Gemba a la validación.

06 · Glosario

Cómo usarlo

Cada término tiene su nota con definición, ejemplos ilustrativos y dónde se usa. Aquí van agrupados por tema, con su definición en una línea.

Medición

Cómo se define y se mide el éxito de una iniciativa.

  1. Indicador. Dato del proceso que muestra si el valor cambió.
  2. Línea base. Valor del indicador hoy, medido antes de cambiar nada.
  3. Meta. Valor que el indicador debe alcanzar en un plazo definido.
  4. Hipótesis de valor. Declaración verificable de qué valor producirá una solución.
  5. OKR. Objetivos y resultados clave (Objectives and Key Results): un objetivo cualitativo acompañado de dos a cinco resultados medibles que dicen si se logró.
  6. SMART. Criterios para redactar una meta que se pueda cumplir y verificar.
  7. Eficiencia del flujo. Porcentaje del tiempo total de un proceso en que realmente se trabaja sobre la unidad de trabajo.
  8. Prueba A-B. Experimento que compara dos versiones de algo (A y B) con grupos equivalentes para saber cuál da mejor resultado.

Lean

Los conceptos base de la forma de trabajar del rol.

  1. Lean. Forma de pensar y de trabajar que crea el valor que el cliente necesita con menos recursos y menos desperdicio.
  2. Valor. Lo que transforma el resultado que necesita el cliente del proceso.
  3. Muda. Todo lo que consume tiempo o recursos sin agregar valor para el cliente del proceso.
  4. Gemba. Gemba (現場) es un término japonés que significa "el lugar real" o "donde ocurren las cosas".
  5. Gemba walk. Recorrido estructurado en el que líderes y gerentes van al lugar de trabajo para observar el proceso, hacer preguntas y escuchar a quienes lo operan.
  6. Genchi genbutsu. Principio de ir al lugar donde ocurre el trabajo y comprobar los hechos en persona, en lugar de confiar en reportes o suposiciones.
  7. Las 3 Gen. Tres palabras japonesas que resumen cómo se entiende un problema: ir al lugar real, ver la cosa real y conocer los hechos reales.
  8. Kaizen. Mejora continua en pasos pequeños, hecha por quienes ejecutan el proceso.
  9. PDCA. Ciclo de mejora basado en el método científico: planear un cambio, hacerlo, medir el resultado y actuar según lo que se aprendió.
  10. 5S. Cinco prácticas japonesas para ordenar el lugar de trabajo y hacer visibles las anomalías.
  11. Poka-yoke. Mecanismo simple y barato que impide cometer un error o lo detecta en el momento en que ocurre.
  12. Pensamiento A3. Práctica de resolver un problema y resumirlo en una sola hoja tamaño A3 (297 × 420 mm): problema, análisis, contramedidas y plan.

Mapeo y análisis

Herramientas para ver el proceso como es y encontrar sus causas.

  1. Cliente. Quien recibe el resultado de un trabajo: un producto, un servicio o información.
  2. Cliente del proceso. Persona, área u organización que recibe la salida del proceso que se está analizando.
  3. Mapa de flujo de valor. Representación del proceso de principio a fin que muestra tiempo de trabajo y tiempo de espera en cada paso.
  4. Estado actual y estado futuro. El proceso como funciona hoy, observado en el Gemba (AS-IS), y como debe funcionar después del rediseño (TO-BE).
  5. SIPOC. Diagrama de una página que delimita un proceso a alto nivel: quién lo abastece, qué recibe, qué hace, qué entrega y a quién.
  6. Unidad de trabajo. Aquello que fluye por el proceso y se transforma paso a paso hasta llegar al cliente: una solicitud, un pedido, un expediente, un ticket o una pieza.
  7. Tiempo total y tiempo de trabajo. El tiempo que tarda una unidad de trabajo de principio a fin, frente al tiempo en que alguien realmente trabaja sobre ella; la diferencia es espera.
  8. Completo y correcto. Porcentaje de unidades que llegan a un paso sin tener que regresarse, corregirse o completarse.
  9. Soporte necesario. Actividad que no agrega valor para el cliente pero hoy no se puede eliminar, porque la exige una ley, una política, un contrato o una limitación del proceso.
  10. Excepción. Caso que se sale del flujo normal del proceso y necesita un trato distinto.
  11. Variación. Diferencia en el resultado o en el tiempo de un proceso según quién lo haga, cuándo o con qué insumo.
  12. Causa raíz. Factor de fondo que desencadena la cadena de causa y efecto que termina en el problema; si se elimina, el problema no vuelve.
  13. 5 porqués. Técnica para llegar a la causa de un problema preguntando "¿por qué?" varias veces.
  14. Ishikawa. Diagrama de causa y efecto que ordena las posibles causas de un problema en categorías.
  15. Pareto. Gráfica de barras ordenada de mayor a menor que muestra qué pocas causas explican la mayor parte de un problema.

Flujo

Cómo hacer que el trabajo avance sin detenerse ni acumularse.

  1. Throughput. Cantidad de unidades de trabajo que el proceso termina por unidad de tiempo.
  2. Tiempo de ciclo. Tiempo que toma completar un paso del proceso para una unidad de trabajo, medido en la realidad.
  3. Cuello de botella. El paso del proceso con menor capacidad frente a la demanda: el que limita cuánto sale del proceso completo, es decir, su throughput.
  4. Traspaso. Momento en que el trabajo o la información pasa de una persona, área o sistema a otro.
  5. Just in time. Sistema que produce y entrega solo lo que se necesita, cuando se necesita y en la cantidad necesaria.
  6. Sistema pull. Forma de controlar el trabajo en la que el paso siguiente avisa lo que necesita y el paso anterior solo produce eso.
  7. Kanban. Señal que autoriza producir o mover una cantidad definida de trabajo en un sistema pull.
  8. Takt time. Ritmo al que hay que completar cada unidad para igualar la demanda del cliente.
  9. Heijunka. Nivelar el volumen y la mezcla del trabajo para que llegue parejo y no en picos.
  10. Flujo continuo. Producir y mover una unidad a la vez, o un lote pequeño y constante, por los pasos del proceso sin detenerse, y que cada paso haga solo lo que pide el siguiente.

Piso de manufactura

Conceptos de planta que aparecen en los ejemplos ilustrativos.

  1. Andon. Señal visual o sonora con la que un operador o una máquina avisa que hay un problema en la línea, para que llegue ayuda de inmediato.
  2. SMED. Método para reducir el tiempo de un cambio de modelo, molde o herramental: el tiempo desde la última pieza buena del modelo anterior hasta la primera pieza buena del siguiente.
  3. Milk run. Ruta fija y con horario para surtir materiales a las estaciones de la línea, recogiendo contenedores vacíos y dejando llenos.
  4. Supermercado. Área de almacenamiento controlado, cerca de la línea, con una cantidad fija de cada material, de donde el proceso siguiente toma lo que necesita.
  5. Scrap. Material o pieza que se desecha porque tiene un defecto que no se puede reparar.
  6. Primera pieza. Verificación de la primera pieza producida después de arrancar o cambiar una máquina, antes de liberar la corrida completa.
  7. Visión por computadora. Tecnología de inteligencia artificial que interpreta imágenes o video: reconoce objetos, lee texto, mide y detecta defectos.
  8. Cobot. Robot colaborativo: un robot físico diseñado para trabajar junto a las personas, en el mismo espacio, sin jaulas de seguridad.

Enfoques de transformación

Formas de intervenir un proceso y de llevar a las personas con el cambio.

  1. BPR. Rediseño radical de un proceso, desde cero, para lograr mejoras drásticas en costo, calidad, servicio y rapidez.
  2. BPM. Disciplina de gestión que trata los procesos como activos: los identifica, documenta, mide, controla y mejora de forma continua para que entreguen resultados al cliente.
  3. Nivel de intervención. Decisión sobre qué tan profundo se cambia un proceso: reingeniería, gestión o mejora continua.
  4. Gestión del cambio. Conjunto de acciones para que las personas adopten y sostengan una nueva forma de trabajar.
  5. ADKAR. Modelo de Prosci que describe los cinco pasos que una persona recorre para adoptar un cambio.
  6. Design Thinking. Conjunto de mentalidades y actividades de diseño que permiten resolver problemas de forma colaborativa y centrada en las personas.

Procesos

Cómo se describe y se ordena el trabajo.

  1. Elementos del proceso. Las cinco piezas que ordenan el trabajo: proceso, política, procedimiento, control y rol.
  2. Control. Verificación o mecanismo que asegura que el proceso cumpla sus reglas.
  3. Arquitectura de procesos. Catálogo ordenado de todo el trabajo que hace una organización, organizado en niveles, de lo general a lo particular.
  4. BPMN. Estándar internacional para dibujar procesos de negocio con una notación común.
  5. Trabajo estandarizado. La mejor manera conocida hoy de hacer un trabajo, documentada tal como se ejecuta.

Innovación

Cómo pasar de un problema a soluciones nuevas que se usan y dan resultado.

  1. Innovación. Algo nuevo o significativamente mejorado —un proceso, un servicio o una forma de trabajar— que se pone en uso y genera valor.
  2. Cómo podríamos. Técnica que convierte un problema en preguntas que invitan a varias soluciones, empezando con "¿Cómo podríamos…?".
  3. SCAMPER. Lista de siete verbos para generar ideas transformando algo que ya existe: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reordenar.
  4. Radar tecnológico. Lista de tecnologías clasificadas por qué tan listas están para usarse en la organización.
  5. Prototipo. Versión simplificada de una solución que se construye para responder una pregunta concreta, con el menor costo posible, antes de construir la solución real.
  6. Mago de Oz. Método de prueba en el que el usuario interactúa con una solución que parece automática, pero que en realidad opera una persona, total o parcialmente, "detrás de la cortina".
  7. Prueba de concepto. Construcción técnica mínima que demuestra si una tecnología puede resolver el problema, con datos reales y en poco tiempo.
  8. Seguridad psicológica. La confianza de que en el equipo se puede proponer una idea, hacer una pregunta, reportar un problema o admitir un error sin que te exhiban ni te castiguen.
  9. Portafolio 70-20-10. Regla para repartir el esfuerzo de mejora e innovación en tres cajas, según qué tan lejos está cada apuesta del negocio actual.
  10. ISO 56000 (Gestión de la innovación). Familia de normas internacionales que describe cómo montar un sistema para que la innovación no dependa de la buena voluntad de alguien.

Tecnología e IA

Con qué se construyen las soluciones y cómo se supervisan.

  1. TI. Tecnología de la información: sistemas, datos, redes e infraestructura que usa una organización, y el área que los opera.
  2. Regla de negocio. Enunciado que define o restringe algún aspecto del negocio, para darle estructura o controlar su comportamiento.
  3. RPA. Bots de software que imitan las acciones de una persona en las pantallas de los sistemas: leer, copiar, capturar, hacer clic.
  4. Inteligencia artificial. Sistema basado en máquinas que, a partir de objetivos definidos, genera predicciones, recomendaciones o decisiones que influyen en entornos reales o virtuales.
  5. Unidad agéntica. Uno o varios agentes de IA con una tarea, información, límites y revisor definidos.
  6. Humano en el ciclo. Toda unidad agéntica que ejecuta o decide tiene un punto definido de supervisión humana y un responsable con nombre.
  7. Analítica predictiva. Análisis de datos históricos para responder qué es probable que pase.
  8. IoT. Infraestructura de entidades, personas, sistemas y recursos de información interconectados, con servicios que procesan información del mundo físico y reaccionan a ella.

Arquitectura y regulación

Marcos y normas para que la solución encaje y cumpla.

  1. TOGAF. Marco de referencia para diseñar y gobernar la arquitectura empresarial: cómo se relacionan el negocio, los datos, las aplicaciones y la tecnología.
  2. NIST AI RMF. Marco de gestión de riesgos de inteligencia artificial del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos (NIST), versión 1.0 de 2023.
  3. ISO-IEC 42001. Norma internacional (ISO/IEC 42001:2023) que define cómo establecer y mejorar un sistema de gestión de inteligencia artificial en una organización.
  4. Reglamento de IA de la UE. Ley de la Unión Europea (Reglamento 2024/1689) que regula los sistemas de inteligencia artificial según su nivel de riesgo.
  5. Organizaciones de referencia. Organismos que publican los marcos y normas citados en el vault, como APQC, ISO, NIST u OMG.

Gobierno y decisiones

Quién decide, cuándo y con qué autoridad.

  1. Iniciativa. Unidad de trabajo del Product Manager: un proceso intervenido con una hipótesis de valor medible, desde el Gemba hasta la validación.
  2. Compuerta. Punto de decisión entre dos etapas donde alguien distinto de quien hizo el trabajo revisa un entregable definido y decide si se avanza.
  3. Sponsor. Directivo con influencia y autoridad que respalda la iniciativa, aporta recursos y remueve obstáculos que el equipo no puede resolver solo.
  4. RACI. Matriz que asigna, para cada actividad, quién la ejecuta, quién la aprueba, a quién se consulta y a quién se informa.
  5. RAPID. Modelo de Bain & Company para aclarar quién hace qué en una decisión.
  6. CIO. Director de tecnologías de la información (Chief Information Officer): quien responde por la estrategia, la operación y el gobierno de la tecnología de una organización.

Roles

Quién participa en una iniciativa y qué le toca.

  1. Product Manager. Responsable de que un producto resuelva un problema real de sus clientes y genere resultados para el negocio.
  2. Arquitecto de soluciones. Responsable de diseñar cómo una solución concreta encaja en los sistemas, datos e infraestructura de la organización para resolver una necesidad del negocio.
  3. Product Owner. Función que el Product Manager ejerce en la etapa 8 del ciclo.
  4. Dueño del proceso. La dirección responsable del resultado de un proceso.
  5. El usuario como actor del proceso. El usuario no es solo quien recibe la solución: es un actor del proceso.
  6. Administrador del proyecto. Rol que planea, organiza y da seguimiento al trabajo para cumplir los requisitos del proyecto.
  7. Encargado de implementación. Rol que lleva la solución aceptada a la operación: puesta en producción, capacitación, gestión del cambio, soporte inicial y acta de entrega.

Construcción

Cómo se define y se controla lo que se construye.

  1. Criterio de aceptación. Condición concreta y verificable que un entregable debe cumplir para aceptarse.
  2. INVEST. Seis criterios para revisar si un elemento del backlog está bien escrito.
  3. Alcance mínimo. Lo mínimo que se construye para probar la hipótesis de valor en el proceso real.
  4. Tiempo fijo, alcance variable. Antes de construir se decide cuánto tiempo vale el problema. Ese tiempo es fijo; lo que se ajusta es el alcance.

Del vault

Términos para navegar este material.

  1. MOC. Mapa de contenido (Map of Content): una nota que funciona como índice y enlaza a las demás notas por tema.

07 · Material de apoyo

Qué es

Presentaciones, documentos e imágenes del vault. Todo vive en la carpeta Adjuntos/. Cada enlace a un PDF puede abrir una lámina concreta con #page=N.

Presentaciones y documentos

  1. Arquitectura de procesos: del catálogo al flujo · presentación, 15 láminas. Los cinco elementos del proceso, el catálogo APQC PCF y sus 5 niveles, cómo se numera, el glosario visual de BPMN y el caso de soporte técnico. Sirve para: enseñar cómo se ordena el trabajo (catálogo) y cómo fluye (diagrama). Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · Arquitectura de procesos · BPMN · Elementos del proceso.
  2. Guía de BPMN y arquitectura de procesos · documento, 3 páginas. Resumen escrito de APQC PCF, glosario de BPMN y el caso de soporte técnico. Sirve para: consulta rápida para leer o dibujar un BPMN. Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · BPMN.
  3. Process Transformation Playbook · presentación, 15 láminas. Reingeniería, gestión y mejora continua; las 8 mudas; VSM; flujo, 5S, poka-yoke, PDCA, habilitadores digitales y gestión del cambio. Sirve para: visión general de las herramientas de transformación de procesos. Se usa en: Metodología de transformación de procesos.
  4. Design Thinking — Valor de Negocio · plantilla. Variante de Design Thinking que arranca del valor de negocio. Sirve para: base de la guía de Design Thinking, con los ajustes del rol. Se usa en: Design Thinking para el Product Manager · Design Thinking.
  5. Sistema pull y takt time · presentación, 13 láminas. Push contra pull, takt time, heijunka, kanban y límites de trabajo en curso, pull en servicios y administración, síntesis hacia just in time y un plan de acción. La cifra de la lámina 11 (15 días a 30 minutos) es ilustrativa y sin fuente. Sirve para: enseñar a hacer fluir el trabajo según la demanda real. Se usa en: Módulo 5 - Rediseñar el proceso · Principios de flujo · Sistema pull · Takt time · Kanban · Heijunka · Just in time · Flujo continuo.
  6. Reingeniería de procesos (BPR): guía ejecutiva · presentación, 13 láminas. Qué es la reingeniería, cuándo aplicarla frente a mejora continua y BPM, su retorno esperado y un motor de 6 pasos: estado actual, desperdicios, valor desde el cliente, estado futuro con pull, estandarización a prueba de errores y PDCA. Sus cifras ("10x", 15 días a 30 minutos) son ilustrativas y sin fuente. Sirve para: enseñar cuándo y cómo rediseñar un proceso desde cero, en torno al cliente. Se usa en: Metodología · Módulo 3 · Módulo 4 · Módulo 5 · Módulo 9 · Los 8 desperdicios en procesos administrativos · BPR · Nivel de intervención · Estado actual y estado futuro · Poka-yoke · PDCA.

Imágenes

  1. BPMN de soporte técnico · imagen. Diagrama BPMN completo: pool, carriles, tareas de usuario y de sistema, compuerta exclusiva, evento de mensaje y temporizador de 48 horas. Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · BPMN.

BPMN soporte técnico.png

Referencia externa al vault

  1. Metodología Ensamble.docx · documento en la raíz del vault. Metodología de desarrollo de software de Ensamble: plan, historias de usuario, estimaciones, priorización y excelencia técnica. Es referencia; no se enlaza desde el material del rol.

Al agregar material nuevo

  1. Guárdalo en Adjuntos/ con un nombre descriptivo.
  2. Agrégalo a esta lista: qué contiene, para qué sirve y dónde se usa.
  3. Enlázalo desde las notas donde aporta, con la lámina exacta cuando sea un PDF.