Manual de consulta
Manual del Product Manager de Tecnología e Innovación
Índice del vault para definir y formar el rol de Product Manager de Tecnología e Innovación en el área de tecnología de una organización.
Ruta de estudio
Propósito
Índice del vault para definir y formar el rol de Product Manager de Tecnología e Innovación en el área de tecnología de una organización.
Material de apoyo
Presentaciones, documentos e imágenes: 07 · Material de apoyo.
Ciclo del role
Detalle de etapas, herramientas y compuertas: Ciclo de trabajo en la definición del rol.
01 · Rol
- Definición del rol. Quién es el Product Manager, por qué existe, qué decide y qué no, su ciclo de trabajo y su ruta de formación. Es la primera lectura.
- Principios del rol. Las reglas que no se negocian: Gemba antes que la solicitud, eliminar antes de automatizar, toda solución es una hipótesis y humano en el ciclo.
- RACI del Product Manager. Quién decide, quién ejecuta, a quién se consulta y a quién se informa en cada etapa.
- Métricas del Product Manager. Cómo se mide si el rol está funcionando.
- Ruta de formación por perfil de origen. Cómo se adapta la formación a quien llega desde cada puesto: diagnóstico de entrada, qué acredita y qué refuerza cada perfil, qué tiene que desaprender y los tres niveles de evolución en el rol.
02 · Capacitación
Orden de estudio
Los módulos siguen las etapas del ciclo. Cómo se agrupan en las seis fases de formación: Ruta de formación. Antes de empezar, cada persona hace su diagnóstico de entrada según su perfil de origen: Ruta de formación por perfil de origen.
- Módulo 0 - Fundamentos de procesos · antes del ciclo. Clase rápida de ingeniería de procesos: proceso, política, procedimiento, control, rol, arquitectura de procesos y BPMN.
- Módulo 1 - Comprender el negocio · etapa 1. Entender el área, sus clientes, sus indicadores y a sus involucrados antes de tocar el proceso.
- Módulo 2 - Ir al Gemba · etapa 2. Observar el trabajo donde ocurre, siguiendo unidades de trabajo reales.
- Módulo 3 - Mapear el estado actual · etapa 3. Dibujar cómo funciona hoy el proceso, con tiempos medidos.
- Módulo 4 - Analizar valor y desperdicio · etapa 4. Separar lo que agrega valor del desperdicio, encontrar la causa raíz y elegir el nivel de intervención.
- Módulo 5 - Rediseñar el proceso · etapa 5. Diseñar el estado futuro: eliminar, simplificar y estandarizar, sin tecnología nueva todavía.
- Módulo 6 - Hipótesis de valor · etapa 6. Convertir la mejora esperada en una apuesta medible, firmada con el dueño del proceso.
- Módulo 7 - Diseño de solución y arquitectura · etapa 7. Innovar: generar alternativas, decidir dónde entran la IA y las unidades agénticas, prototipar y validar el encaje arquitectónico.
- Módulo 8 - Orquestación como Product Owner · etapa 8. Orquestar la construcción con desarrolladores y unidades agénticas, y controlar el alcance.
- Módulo 9 - Validar y sostener · etapa 9. Medir si la hipótesis se cumplió, decidir si se escala, ajusta o descarta, y dejar el estándar.
03 · Plantillas
Cómo se usan
Cada plantilla se usa en una etapa del ciclo y se instancia con un clic desde 03-Plantillas/.
- Contexto del área · etapa 1. Resumen del área: qué hace, para quién, con qué indicadores y qué problemas reporta.
- Ficha SIPOC · etapa 1. Vista de alto nivel del proceso: proveedores, entradas, pasos, salidas y clientes.
- Mapa de involucrados · etapa 1. Quién participa, qué gana o pierde con el cambio y cómo involucrarlo.
- Reporte de Gemba · etapa 2. Lo que se observó en el lugar de trabajo, con tiempos, datos y hallazgos.
- Recorrido del usuario · etapa 2. El proceso visto por quien lo vive, paso a paso, con sus momentos de fricción.
- Mapa de fricciones · etapa 2. Dónde se atora el trabajo y qué desperdicio causa cada fricción.
- Mapa de estado actual y futuro · etapas 3 y 5. El proceso como es hoy y como debe quedar, con sus indicadores de flujo.
- Análisis de valor y desperdicio · etapa 4. Cada paso clasificado como valor, soporte necesario o desperdicio.
- Planteamiento del problema · etapa 4. El problema en una frase medible, con su causa raíz y el nivel de intervención.
- Ficha de hipótesis de valor · etapa 6. La apuesta: qué cambio moverá qué indicador, cuánto y en qué plazo.
- Diseño de solución · etapa 7. Alternativas evaluadas, oportunidades de IA, prototipos y la decisión tomada.
- Especificación de unidad agéntica · etapa 7. Qué hace el agente, con qué datos, con qué nivel de autonomía y quién lo revisa.
- Backlog · etapas 7 y 8. Lo que se va a construir, en orden de prioridad y con criterios de aceptación.
- Registro de cambios de alcance · etapa 8. Cada cambio pedido durante la construcción, con su impacto y quién lo aprobó.
- Reporte de validación · etapa 9. Si la hipótesis se cumplió: línea base, resultado y decisión.
- Estándar de trabajo · etapa 9. Cómo se hace el trabajo ahora, para que no regrese a como estaba.
- Reporte A3 · todas las etapas. La iniciativa completa en una hoja: problema, análisis, solución y resultado.
04 · Guías
Orden de lectura
Si empiezas de cero, lee antes la Definición del rol y el Módulo 0 - Fundamentos de procesos. Después sigue las guías en este orden, que es el orden del ciclo.
- G01 - Metodología de transformación de procesos · todas las etapas. El mapa completo: el cliente, los niveles de intervención y las 9 etapas con sus herramientas. Léela de corrido una vez; después vuelve a cada etapa cuando la practiques.
- G02 - Cómo conducir un Gemba · etapas 2 y 3. Cómo observar el trabajo donde ocurre y modelar el estado actual.
- G03 - Los 8 desperdicios en procesos administrativos · etapa 4. Cómo reconocer lo que no agrega valor.
- G04 - Design Thinking para el Product Manager · etapas 4 a 7. El puente entre el problema y la solución: del valor de negocio a un prototipo que se prueba.
- G05 - Cómo redactar una hipótesis de valor · etapa 6. Cómo convertir la mejora esperada en una apuesta medible.
- G06 - Cómo diseñar e innovar la solución · etapa 7. Qué es innovar, cómo generar y elegir alternativas, dónde entra la IA y cómo prototipar.
- G07 - Cómo validar el encaje arquitectónico · etapa 7. Cómo comprobar que la solución encaja con los sistemas, los datos y la seguridad.
- G08 - El Product Manager como Product Owner · etapa 8. Cómo orquestar la construcción y controlar el alcance.
- G09 - Cómo supervisar agentes · etapas 8 y 9. Cómo vigilar a las unidades agénticas una vez que trabajan.
05 · Casos
Para qué sirven
Cada caso resuelve una iniciativa de principio a fin con las plantillas de las 9 etapas. Se leen después de las guías.
- Caso - Sistema de Autos · todas las etapas. Primer caso completo, del Gemba a la validación.
06 · Glosario
Cómo usarlo
Cada término tiene su nota con definición, ejemplos ilustrativos y dónde se usa. Aquí van agrupados por tema, con su definición en una línea.
Medición
Cómo se define y se mide el éxito de una iniciativa.
- Indicador. Dato del proceso que muestra si el valor cambió.
- Línea base. Valor del indicador hoy, medido antes de cambiar nada.
- Meta. Valor que el indicador debe alcanzar en un plazo definido.
- Hipótesis de valor. Declaración verificable de qué valor producirá una solución.
- OKR. Objetivos y resultados clave (Objectives and Key Results): un objetivo cualitativo acompañado de dos a cinco resultados medibles que dicen si se logró.
- SMART. Criterios para redactar una meta que se pueda cumplir y verificar.
- Eficiencia del flujo. Porcentaje del tiempo total de un proceso en que realmente se trabaja sobre la unidad de trabajo.
- Prueba A-B. Experimento que compara dos versiones de algo (A y B) con grupos equivalentes para saber cuál da mejor resultado.
Lean
Los conceptos base de la forma de trabajar del rol.
- Lean. Forma de pensar y de trabajar que crea el valor que el cliente necesita con menos recursos y menos desperdicio.
- Valor. Lo que transforma el resultado que necesita el cliente del proceso.
- Muda. Todo lo que consume tiempo o recursos sin agregar valor para el cliente del proceso.
- Gemba. Gemba (現場) es un término japonés que significa "el lugar real" o "donde ocurren las cosas".
- Gemba walk. Recorrido estructurado en el que líderes y gerentes van al lugar de trabajo para observar el proceso, hacer preguntas y escuchar a quienes lo operan.
- Genchi genbutsu. Principio de ir al lugar donde ocurre el trabajo y comprobar los hechos en persona, en lugar de confiar en reportes o suposiciones.
- Las 3 Gen. Tres palabras japonesas que resumen cómo se entiende un problema: ir al lugar real, ver la cosa real y conocer los hechos reales.
- Kaizen. Mejora continua en pasos pequeños, hecha por quienes ejecutan el proceso.
- PDCA. Ciclo de mejora basado en el método científico: planear un cambio, hacerlo, medir el resultado y actuar según lo que se aprendió.
- 5S. Cinco prácticas japonesas para ordenar el lugar de trabajo y hacer visibles las anomalías.
- Poka-yoke. Mecanismo simple y barato que impide cometer un error o lo detecta en el momento en que ocurre.
- Pensamiento A3. Práctica de resolver un problema y resumirlo en una sola hoja tamaño A3 (297 × 420 mm): problema, análisis, contramedidas y plan.
Mapeo y análisis
Herramientas para ver el proceso como es y encontrar sus causas.
- Cliente. Quien recibe el resultado de un trabajo: un producto, un servicio o información.
- Cliente del proceso. Persona, área u organización que recibe la salida del proceso que se está analizando.
- Mapa de flujo de valor. Representación del proceso de principio a fin que muestra tiempo de trabajo y tiempo de espera en cada paso.
- Estado actual y estado futuro. El proceso como funciona hoy, observado en el Gemba (AS-IS), y como debe funcionar después del rediseño (TO-BE).
- SIPOC. Diagrama de una página que delimita un proceso a alto nivel: quién lo abastece, qué recibe, qué hace, qué entrega y a quién.
- Unidad de trabajo. Aquello que fluye por el proceso y se transforma paso a paso hasta llegar al cliente: una solicitud, un pedido, un expediente, un ticket o una pieza.
- Tiempo total y tiempo de trabajo. El tiempo que tarda una unidad de trabajo de principio a fin, frente al tiempo en que alguien realmente trabaja sobre ella; la diferencia es espera.
- Completo y correcto. Porcentaje de unidades que llegan a un paso sin tener que regresarse, corregirse o completarse.
- Soporte necesario. Actividad que no agrega valor para el cliente pero hoy no se puede eliminar, porque la exige una ley, una política, un contrato o una limitación del proceso.
- Excepción. Caso que se sale del flujo normal del proceso y necesita un trato distinto.
- Variación. Diferencia en el resultado o en el tiempo de un proceso según quién lo haga, cuándo o con qué insumo.
- Causa raíz. Factor de fondo que desencadena la cadena de causa y efecto que termina en el problema; si se elimina, el problema no vuelve.
- 5 porqués. Técnica para llegar a la causa de un problema preguntando "¿por qué?" varias veces.
- Ishikawa. Diagrama de causa y efecto que ordena las posibles causas de un problema en categorías.
- Pareto. Gráfica de barras ordenada de mayor a menor que muestra qué pocas causas explican la mayor parte de un problema.
Flujo
Cómo hacer que el trabajo avance sin detenerse ni acumularse.
- Throughput. Cantidad de unidades de trabajo que el proceso termina por unidad de tiempo.
- Tiempo de ciclo. Tiempo que toma completar un paso del proceso para una unidad de trabajo, medido en la realidad.
- Cuello de botella. El paso del proceso con menor capacidad frente a la demanda: el que limita cuánto sale del proceso completo, es decir, su throughput.
- Traspaso. Momento en que el trabajo o la información pasa de una persona, área o sistema a otro.
- Just in time. Sistema que produce y entrega solo lo que se necesita, cuando se necesita y en la cantidad necesaria.
- Sistema pull. Forma de controlar el trabajo en la que el paso siguiente avisa lo que necesita y el paso anterior solo produce eso.
- Kanban. Señal que autoriza producir o mover una cantidad definida de trabajo en un sistema pull.
- Takt time. Ritmo al que hay que completar cada unidad para igualar la demanda del cliente.
- Heijunka. Nivelar el volumen y la mezcla del trabajo para que llegue parejo y no en picos.
- Flujo continuo. Producir y mover una unidad a la vez, o un lote pequeño y constante, por los pasos del proceso sin detenerse, y que cada paso haga solo lo que pide el siguiente.
Piso de manufactura
Conceptos de planta que aparecen en los ejemplos ilustrativos.
- Andon. Señal visual o sonora con la que un operador o una máquina avisa que hay un problema en la línea, para que llegue ayuda de inmediato.
- SMED. Método para reducir el tiempo de un cambio de modelo, molde o herramental: el tiempo desde la última pieza buena del modelo anterior hasta la primera pieza buena del siguiente.
- Milk run. Ruta fija y con horario para surtir materiales a las estaciones de la línea, recogiendo contenedores vacíos y dejando llenos.
- Supermercado. Área de almacenamiento controlado, cerca de la línea, con una cantidad fija de cada material, de donde el proceso siguiente toma lo que necesita.
- Scrap. Material o pieza que se desecha porque tiene un defecto que no se puede reparar.
- Primera pieza. Verificación de la primera pieza producida después de arrancar o cambiar una máquina, antes de liberar la corrida completa.
- Visión por computadora. Tecnología de inteligencia artificial que interpreta imágenes o video: reconoce objetos, lee texto, mide y detecta defectos.
- Cobot. Robot colaborativo: un robot físico diseñado para trabajar junto a las personas, en el mismo espacio, sin jaulas de seguridad.
Enfoques de transformación
Formas de intervenir un proceso y de llevar a las personas con el cambio.
- BPR. Rediseño radical de un proceso, desde cero, para lograr mejoras drásticas en costo, calidad, servicio y rapidez.
- BPM. Disciplina de gestión que trata los procesos como activos: los identifica, documenta, mide, controla y mejora de forma continua para que entreguen resultados al cliente.
- Nivel de intervención. Decisión sobre qué tan profundo se cambia un proceso: reingeniería, gestión o mejora continua.
- Gestión del cambio. Conjunto de acciones para que las personas adopten y sostengan una nueva forma de trabajar.
- ADKAR. Modelo de Prosci que describe los cinco pasos que una persona recorre para adoptar un cambio.
- Design Thinking. Conjunto de mentalidades y actividades de diseño que permiten resolver problemas de forma colaborativa y centrada en las personas.
Procesos
Cómo se describe y se ordena el trabajo.
- Elementos del proceso. Las cinco piezas que ordenan el trabajo: proceso, política, procedimiento, control y rol.
- Control. Verificación o mecanismo que asegura que el proceso cumpla sus reglas.
- Arquitectura de procesos. Catálogo ordenado de todo el trabajo que hace una organización, organizado en niveles, de lo general a lo particular.
- BPMN. Estándar internacional para dibujar procesos de negocio con una notación común.
- Trabajo estandarizado. La mejor manera conocida hoy de hacer un trabajo, documentada tal como se ejecuta.
Innovación
Cómo pasar de un problema a soluciones nuevas que se usan y dan resultado.
- Innovación. Algo nuevo o significativamente mejorado —un proceso, un servicio o una forma de trabajar— que se pone en uso y genera valor.
- Cómo podríamos. Técnica que convierte un problema en preguntas que invitan a varias soluciones, empezando con "¿Cómo podríamos…?".
- SCAMPER. Lista de siete verbos para generar ideas transformando algo que ya existe: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reordenar.
- Radar tecnológico. Lista de tecnologías clasificadas por qué tan listas están para usarse en la organización.
- Prototipo. Versión simplificada de una solución que se construye para responder una pregunta concreta, con el menor costo posible, antes de construir la solución real.
- Mago de Oz. Método de prueba en el que el usuario interactúa con una solución que parece automática, pero que en realidad opera una persona, total o parcialmente, "detrás de la cortina".
- Prueba de concepto. Construcción técnica mínima que demuestra si una tecnología puede resolver el problema, con datos reales y en poco tiempo.
- Seguridad psicológica. La confianza de que en el equipo se puede proponer una idea, hacer una pregunta, reportar un problema o admitir un error sin que te exhiban ni te castiguen.
- Portafolio 70-20-10. Regla para repartir el esfuerzo de mejora e innovación en tres cajas, según qué tan lejos está cada apuesta del negocio actual.
- ISO 56000 (Gestión de la innovación). Familia de normas internacionales que describe cómo montar un sistema para que la innovación no dependa de la buena voluntad de alguien.
Tecnología e IA
Con qué se construyen las soluciones y cómo se supervisan.
- TI. Tecnología de la información: sistemas, datos, redes e infraestructura que usa una organización, y el área que los opera.
- Regla de negocio. Enunciado que define o restringe algún aspecto del negocio, para darle estructura o controlar su comportamiento.
- RPA. Bots de software que imitan las acciones de una persona en las pantallas de los sistemas: leer, copiar, capturar, hacer clic.
- Inteligencia artificial. Sistema basado en máquinas que, a partir de objetivos definidos, genera predicciones, recomendaciones o decisiones que influyen en entornos reales o virtuales.
- Unidad agéntica. Uno o varios agentes de IA con una tarea, información, límites y revisor definidos.
- Humano en el ciclo. Toda unidad agéntica que ejecuta o decide tiene un punto definido de supervisión humana y un responsable con nombre.
- Analítica predictiva. Análisis de datos históricos para responder qué es probable que pase.
- IoT. Infraestructura de entidades, personas, sistemas y recursos de información interconectados, con servicios que procesan información del mundo físico y reaccionan a ella.
Arquitectura y regulación
Marcos y normas para que la solución encaje y cumpla.
- TOGAF. Marco de referencia para diseñar y gobernar la arquitectura empresarial: cómo se relacionan el negocio, los datos, las aplicaciones y la tecnología.
- NIST AI RMF. Marco de gestión de riesgos de inteligencia artificial del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos (NIST), versión 1.0 de 2023.
- ISO-IEC 42001. Norma internacional (ISO/IEC 42001:2023) que define cómo establecer y mejorar un sistema de gestión de inteligencia artificial en una organización.
- Reglamento de IA de la UE. Ley de la Unión Europea (Reglamento 2024/1689) que regula los sistemas de inteligencia artificial según su nivel de riesgo.
- Organizaciones de referencia. Organismos que publican los marcos y normas citados en el vault, como APQC, ISO, NIST u OMG.
Gobierno y decisiones
Quién decide, cuándo y con qué autoridad.
- Iniciativa. Unidad de trabajo del Product Manager: un proceso intervenido con una hipótesis de valor medible, desde el Gemba hasta la validación.
- Compuerta. Punto de decisión entre dos etapas donde alguien distinto de quien hizo el trabajo revisa un entregable definido y decide si se avanza.
- Sponsor. Directivo con influencia y autoridad que respalda la iniciativa, aporta recursos y remueve obstáculos que el equipo no puede resolver solo.
- RACI. Matriz que asigna, para cada actividad, quién la ejecuta, quién la aprueba, a quién se consulta y a quién se informa.
- RAPID. Modelo de Bain & Company para aclarar quién hace qué en una decisión.
- CIO. Director de tecnologías de la información (Chief Information Officer): quien responde por la estrategia, la operación y el gobierno de la tecnología de una organización.
Roles
Quién participa en una iniciativa y qué le toca.
- Product Manager. Responsable de que un producto resuelva un problema real de sus clientes y genere resultados para el negocio.
- Arquitecto de soluciones. Responsable de diseñar cómo una solución concreta encaja en los sistemas, datos e infraestructura de la organización para resolver una necesidad del negocio.
- Product Owner. Función que el Product Manager ejerce en la etapa 8 del ciclo.
- Dueño del proceso. La dirección responsable del resultado de un proceso.
- El usuario como actor del proceso. El usuario no es solo quien recibe la solución: es un actor del proceso.
- Administrador del proyecto. Rol que planea, organiza y da seguimiento al trabajo para cumplir los requisitos del proyecto.
- Encargado de implementación. Rol que lleva la solución aceptada a la operación: puesta en producción, capacitación, gestión del cambio, soporte inicial y acta de entrega.
Construcción
Cómo se define y se controla lo que se construye.
- Criterio de aceptación. Condición concreta y verificable que un entregable debe cumplir para aceptarse.
- INVEST. Seis criterios para revisar si un elemento del backlog está bien escrito.
- Alcance mínimo. Lo mínimo que se construye para probar la hipótesis de valor en el proceso real.
- Tiempo fijo, alcance variable. Antes de construir se decide cuánto tiempo vale el problema. Ese tiempo es fijo; lo que se ajusta es el alcance.
Del vault
Términos para navegar este material.
- MOC. Mapa de contenido (Map of Content): una nota que funciona como índice y enlaza a las demás notas por tema.
07 · Material de apoyo
Qué es
Presentaciones, documentos e imágenes del vault. Todo vive en la carpeta Adjuntos/. Cada enlace a un PDF puede abrir una lámina concreta con #page=N.
Presentaciones y documentos
- Arquitectura de procesos: del catálogo al flujo · presentación, 15 láminas. Los cinco elementos del proceso, el catálogo APQC PCF y sus 5 niveles, cómo se numera, el glosario visual de BPMN y el caso de soporte técnico. Sirve para: enseñar cómo se ordena el trabajo (catálogo) y cómo fluye (diagrama). Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · Arquitectura de procesos · BPMN · Elementos del proceso.
- Guía de BPMN y arquitectura de procesos · documento, 3 páginas. Resumen escrito de APQC PCF, glosario de BPMN y el caso de soporte técnico. Sirve para: consulta rápida para leer o dibujar un BPMN. Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · BPMN.
- Process Transformation Playbook · presentación, 15 láminas. Reingeniería, gestión y mejora continua; las 8 mudas; VSM; flujo, 5S, poka-yoke, PDCA, habilitadores digitales y gestión del cambio. Sirve para: visión general de las herramientas de transformación de procesos. Se usa en: Metodología de transformación de procesos.
- Design Thinking — Valor de Negocio · plantilla. Variante de Design Thinking que arranca del valor de negocio. Sirve para: base de la guía de Design Thinking, con los ajustes del rol. Se usa en: Design Thinking para el Product Manager · Design Thinking.
- Sistema pull y takt time · presentación, 13 láminas. Push contra pull, takt time, heijunka, kanban y límites de trabajo en curso, pull en servicios y administración, síntesis hacia just in time y un plan de acción. La cifra de la lámina 11 (15 días a 30 minutos) es ilustrativa y sin fuente. Sirve para: enseñar a hacer fluir el trabajo según la demanda real. Se usa en: Módulo 5 - Rediseñar el proceso · Principios de flujo · Sistema pull · Takt time · Kanban · Heijunka · Just in time · Flujo continuo.
- Reingeniería de procesos (BPR): guía ejecutiva · presentación, 13 láminas. Qué es la reingeniería, cuándo aplicarla frente a mejora continua y BPM, su retorno esperado y un motor de 6 pasos: estado actual, desperdicios, valor desde el cliente, estado futuro con pull, estandarización a prueba de errores y PDCA. Sus cifras ("10x", 15 días a 30 minutos) son ilustrativas y sin fuente. Sirve para: enseñar cuándo y cómo rediseñar un proceso desde cero, en torno al cliente. Se usa en: Metodología · Módulo 3 · Módulo 4 · Módulo 5 · Módulo 9 · Los 8 desperdicios en procesos administrativos · BPR · Nivel de intervención · Estado actual y estado futuro · Poka-yoke · PDCA.
Imágenes
· imagen. Diagrama BPMN completo: pool, carriles, tareas de usuario y de sistema, compuerta exclusiva, evento de mensaje y temporizador de 48 horas. Se usa en: Módulo 0 - Fundamentos de procesos · BPMN.

Referencia externa al vault
Metodología Ensamble.docx· documento en la raíz del vault. Metodología de desarrollo de software de Ensamble: plan, historias de usuario, estimaciones, priorización y excelencia técnica. Es referencia; no se enlaza desde el material del rol.
Al agregar material nuevo
- Guárdalo en
Adjuntos/con un nombre descriptivo. - Agrégalo a esta lista: qué contiene, para qué sirve y dónde se usa.
- Enlázalo desde las notas donde aporta, con la lámina exacta cuando sea un PDF.