Glosario
105 términos. Filtra por nombre o salta directo a una letra.
5
- 5 porqués
- Técnica para llegar a la causa de un problema preguntando "¿por qué?" varias veces.
- 5S (Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, Shitsuke)
- Clasificar, ordenar, limpiar, estandarizar y sostener
A
- ADKAR (Awareness, Desire, Knowledge, Ability, Reinforcement)
- Conciencia, deseo, conocimiento, habilidad y refuerzo
- Administrador del proyecto
- Rol que planea, organiza y da seguimiento al trabajo para cumplir los requisitos del proyecto.
- Alcance mínimo
- Lo mínimo que se construye para probar la Hipótesis de valor en el proceso real.
- Analítica predictiva
- Análisis de datos históricos para responder qué es probable que pase.
- Andon
- Señal visual o sonora con la que un operador o una máquina avisa que hay un problema en la línea, para que llegue ayuda de inmediato.
- Arquitecto de soluciones
- Responsable de diseñar cómo una solución concreta encaja en los sistemas, datos e infraestructura de la organización para resolver una necesidad del negocio.
- Arquitectura de procesos
- Catálogo ordenado de todo el trabajo que hace una organización, organizado en niveles, de lo general a lo particular.
B
- BPM (Business Process Management)
- Gestión de Procesos de Negocio Disciplina de gestión que trata los procesos como activos: los identifica, documenta, mide, controla y mejora de forma continua para que entreguen resultados al cliente. Su referencia es el cuerpo de conocimiento de ABPMP (BPM CBOK).
- BPMN (Business Process Model and Notation)
- Modelo y Notación de Procesos de Negocio Estándar internacional para dibujar procesos de negocio con una notación común, de modo que negocio y tecnología lean el mismo diagrama y entiendan lo mismo. Lo mantiene el OMG; la versión vigente es la 2.0, también norma ISO/IEC 19510.
- BPR (Business Process Reengineering)
- Reingeniería de Procesos de Negocio Rediseño radical de un proceso, desde cero, para lograr mejoras drásticas en costo, calidad, servicio y rapidez. Lo formularon Michael Hammer y James Champy en Reengineering the Corporation (1993). Hammer lo resumió así: no automatices, elimina.
C
- Causa raíz
- Factor de fondo que desencadena la cadena de causa y efecto que termina en el problema; si se elimina, el problema no vuelve.
- CIO (Chief Information Officer)
- Director de tecnologías de la información
- Cliente
- Quien recibe el resultado de un trabajo: un producto, un servicio o información.
- Cliente del proceso
- Persona, área u organización que recibe la salida del proceso que se está analizando.
- Cobot
- Robot colaborativo: un robot físico diseñado para trabajar junto a las personas, en el mismo espacio, sin jaulas de seguridad.
- Cómo podríamos
- Técnica que convierte un problema en preguntas que invitan a varias soluciones, empezando con "¿Cómo podríamos…?".
- Completo y correcto
- Porcentaje de unidades que llegan a un paso sin tener que regresarse, corregirse o completarse.
- Compuerta
- Punto de decisión entre dos etapas donde alguien distinto de quien hizo el trabajo revisa un entregable definido y decide si se avanza.
- Control
- Verificación o mecanismo que asegura que el proceso cumpla sus reglas.
- Criterio de aceptación
- Condición concreta y verificable que un entregable debe cumplir para aceptarse.
- Cuello de botella
- El paso del proceso con menor capacidad frente a la demanda: el que limita cuánto sale del proceso completo, es decir, su throughput.
D
- Design Thinking
- Conjunto de mentalidades y actividades de diseño que permiten resolver problemas de forma colaborativa y centrada en las personas.
- Dueño del proceso
- La dirección responsable del resultado de un proceso.
E
- Eficiencia del flujo
- Porcentaje del tiempo total de un proceso en que realmente se trabaja sobre la unidad de trabajo.
- El usuario como actor del proceso
- El usuario no es solo quien recibe la solución: es un actor del proceso.
- Elementos del proceso
- Son los cinco elementos que el Product Manager debe considerar e identificar en cualquier proceso. Se confunden con frecuencia, y cada confusión esconde un problema distinto.
- Encargado de implementación
- Rol que lleva la solución aceptada a la operación: puesta en producción, capacitación, gestión del cambio, soporte inicial y acta de entrega.
- Estado actual y estado futuro
- Estado actual (AS-IS):
- Excepción
- Caso que se sale del flujo normal del proceso y necesita un trato distinto.
F
- Flujo continuo
- Producir y mover una unidad a la vez, o un lote pequeño y constante, por los pasos del proceso sin detenerse, y que cada paso haga solo lo que pide el siguiente.
G
- Gemba
- Gemba (現場) es un término japonés que significa "el lugar real" o "donde ocurren las cosas".
- Gemba walk
- Recorrido estructurado en el que líderes y gerentes van al lugar de trabajo para observar el proceso, hacer preguntas y escuchar a quienes lo operan.
- Genchi genbutsu
- "Ve y compruébalo tú mismo" (現地現物).
- Gestión del cambio
- Conjunto de acciones para que las personas adopten y sostengan una nueva forma de trabajar.
H
- Heijunka
- Nivelar el volumen y la mezcla del trabajo para que llegue parejo y no en picos.
- Hipótesis de valor
- Declaración verificable de qué valor producirá una solución.
- Humano en el ciclo
- Toda unidad agéntica que ejecuta o decide tiene un punto definido de supervisión humana y un responsable con nombre.
I
- Indicador
- Dato del proceso que muestra si el valor cambió.
- Iniciativa
- Unidad de trabajo del Product Manager: un proceso intervenido con una hipótesis de valor medible, desde el Gemba hasta la validación.
- Innovación
- Algo nuevo o significativamente mejorado —un proceso, un servicio o una forma de trabajar— que se pone en uso y genera valor.
- Inteligencia artificial
- Sistema basado en máquinas que, a partir de objetivos definidos, genera predicciones, recomendaciones o decisiones que influyen en entornos reales o virtuales.
- INVEST (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable)
- Independiente, negociable, valioso, estimable, pequeño y verificable
- IoT (Internet of Things)
- Internet de las cosas
- Ishikawa
- Diagrama de causa y efecto que ordena las posibles causas de un problema en categorías.
- ISO 56000 (Gestión de la innovación)
- Familia de normas internacionales que describe cómo montar un sistema para que la innovación no dependa de la buena voluntad de alguien.
- ISO-IEC 42001
- Norma internacional (ISO/IEC 42001:2023) que define cómo establecer y mejorar un sistema de gestión de inteligencia artificial en una organización.
J
- Just in time
- Sistema que produce y entrega solo lo que se necesita, cuando se necesita y en la cantidad necesaria.
K
L
- Las 3 Gen
- Tres palabras japonesas que resumen cómo se entiende un problema: ir al lugar real, ver la cosa real y conocer los hechos reales.
- Lean
- Forma de pensar y de trabajar que crea el valor que el cliente necesita con menos recursos y menos desperdicio.
- Línea base
- Valor del Indicador hoy, medido antes de cambiar nada.
M
- Mago de Oz
- Método de prueba en el que el usuario interactúa con una solución que parece automática, pero que en realidad opera una persona, total o parcialmente, "detrás de la cortina".
- Mapa de flujo de valor
- Representación del proceso de principio a fin que muestra tiempo de trabajo y tiempo de espera en cada paso.
- Meta
- Valor que el Indicador debe alcanzar en un plazo definido.
- Milk run
- Ruta fija y con horario para surtir materiales a las estaciones de la línea, recogiendo contenedores vacíos y dejando llenos.
- MOC (Map of Content)
- Mapa de contenido
- Muda
- Todo lo que consume tiempo o recursos sin agregar Valor para el cliente del proceso.
N
- NIST AI RMF (AI Risk Management Framework)
- Marco de gestión de riesgos de inteligencia artificial del NIST
- Nivel de intervención
- Decisión sobre qué tan profundo se cambia un proceso: reingeniería, gestión o mejora continua.
O
- OKR (Objectives and Key Results)
- Objetivos y resultados clave
- Organizaciones de referencia
- Organizaciones que se citan como fuente en el vault.
P
- Pareto
- Gráfica de barras ordenada de mayor a menor que muestra qué pocas causas explican la mayor parte de un problema.
- PDCA (Plan, Do, Check, Act)
- Planear, hacer, verificar y actuar
- Pensamiento A3
- Práctica de resolver un problema y resumirlo en una sola hoja tamaño A3 (297 × 420 mm): problema, análisis, contramedidas y plan.
- Poka-yoke
- Mecanismo simple y barato que impide cometer un error o lo detecta en el momento en que ocurre.
- Portafolio 70-20-10
- Regla para repartir el esfuerzo de mejora e innovación en tres cajas, según qué tan lejos está cada apuesta del negocio actual.
- Primera pieza
- Verificación de la primera pieza producida después de arrancar o cambiar una máquina, antes de liberar la corrida completa.
- Product Manager (perfil clásico)
- Responsable de que un producto resuelva un problema real de sus clientes y genere resultados para el negocio.
- Product Owner
- Función que el Product Manager ejerce en la etapa 8 del ciclo.
- Prototipo
- Versión simplificada de una solución que se construye para responder una pregunta concreta, con el menor costo posible, antes de construir la solución real.
- Prueba A-B
- Experimento que compara dos versiones de algo (A y B) con grupos equivalentes para saber cuál da mejor resultado.
- Prueba de concepto
- Construcción técnica mínima que demuestra si una tecnología puede resolver el problema, con datos reales y en poco tiempo.
R
- RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)
- Responsable, aprueba, consultado e informado
- Radar tecnológico
- Lista de tecnologías clasificadas por qué tan listas están para usarse en la organización.
- RAPID (Recommend, Agree, Perform, Input, Decide)
- Recomienda, acuerda, ejecuta, aporta información y decide
- Regla de negocio
- Enunciado que define o restringe algún aspecto del negocio, para darle estructura o controlar su comportamiento.
- Reglamento de IA de la UE
- Ley de la Unión Europea (Reglamento 2024/1689) que regula los sistemas de inteligencia artificial según su nivel de riesgo.
- RPA (Robotic Process Automation)
- Automatización robótica de procesos
S
- SCAMPER
- Lista de siete verbos para generar ideas transformando algo que ya existe: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reordenar.
- Scrap
- Material o pieza que se desecha porque tiene un defecto que no se puede reparar.
- Seguridad psicológica
- La confianza de que en el equipo se puede proponer una idea, hacer una pregunta, reportar un problema o admitir un error sin que te exhiban ni te castiguen.
- SIPOC (Suppliers, Inputs, Process, Outputs, Customers)
- Proveedores, entradas, proceso, salidas y clientes
- Sistema pull
- Forma de controlar el trabajo en la que el paso siguiente avisa lo que necesita y el paso anterior solo produce eso.
- SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)
- Específica, medible, alcanzable, relevante y con plazo
- SMED (Single-Minute Exchange of Die)
- Cambio de herramental en un dígito de minutos
- Soporte necesario
- Actividad que no agrega valor para el cliente pero hoy no se puede eliminar, porque la exige una ley, una política, un contrato o una limitación del proceso.
- Sponsor
- Directivo con influencia y autoridad que respalda la iniciativa, aporta recursos y remueve obstáculos que el equipo no puede resolver solo.
- Supermercado (Lean)
- Área de almacenamiento controlado, cerca de la línea, con una cantidad fija de cada material, de donde el proceso siguiente toma lo que necesita.
T
- Takt time
- Ritmo al que hay que completar cada unidad para igualar la demanda del cliente.
- Throughput
- Cantidad de unidades de trabajo que el proceso termina por unidad de tiempo.
- TI (Tecnologías de la información)
- Tecnología de la información: sistemas, datos, redes e infraestructura que usa una organización, y el área que los opera.
- Tiempo de ciclo
- Tiempo que toma completar un paso del proceso para una unidad de trabajo, medido en la realidad.
- Tiempo fijo, alcance variable
- Antes de construir se decide cuánto tiempo vale el problema. Ese tiempo es fijo; lo que se ajusta es el alcance.
- Tiempo total y tiempo de trabajo
- Tiempo total:
- TOGAF (The Open Group Architecture Framework)
- Marco de arquitectura de The Open Group
- Trabajo estandarizado
- La mejor manera conocida hoy de hacer un trabajo, documentada tal como se ejecuta.
- Traspaso
- Momento en que el trabajo o la información pasa de una persona, área o sistema a otro.
U
- Unidad agéntica
- Uno o varios agentes de IA con una tarea, información, límites y revisor definidos.
- Unidad de trabajo
- Aquello que fluye por el proceso y se transforma paso a paso hasta llegar al cliente: una solicitud, un pedido, un expediente, un ticket o una pieza.
V
- Valor
- Lo que transforma el resultado que necesita el cliente del proceso.
- Variación
- Diferencia en el resultado o en el tiempo de un proceso según quién lo haga, cuándo o con qué insumo.
- Visión por computadora
- Tecnología de inteligencia artificial que interpreta imágenes o video: reconoce objetos, lee texto, mide y detecta defectos.
Sin resultados.