Glosario

105 términos. Filtra por nombre o salta directo a una letra.

5

5 porqués
Técnica para llegar a la causa de un problema preguntando "¿por qué?" varias veces.
5S (Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, Shitsuke)
Clasificar, ordenar, limpiar, estandarizar y sostener

A

ADKAR (Awareness, Desire, Knowledge, Ability, Reinforcement)
Conciencia, deseo, conocimiento, habilidad y refuerzo
Administrador del proyecto
Rol que planea, organiza y da seguimiento al trabajo para cumplir los requisitos del proyecto.
Alcance mínimo
Lo mínimo que se construye para probar la Hipótesis de valor en el proceso real.
Analítica predictiva
Análisis de datos históricos para responder qué es probable que pase.
Andon
Señal visual o sonora con la que un operador o una máquina avisa que hay un problema en la línea, para que llegue ayuda de inmediato.
Arquitecto de soluciones
Responsable de diseñar cómo una solución concreta encaja en los sistemas, datos e infraestructura de la organización para resolver una necesidad del negocio.
Arquitectura de procesos
Catálogo ordenado de todo el trabajo que hace una organización, organizado en niveles, de lo general a lo particular.

B

BPM (Business Process Management)
Gestión de Procesos de Negocio Disciplina de gestión que trata los procesos como activos: los identifica, documenta, mide, controla y mejora de forma continua para que entreguen resultados al cliente. Su referencia es el cuerpo de conocimiento de ABPMP (BPM CBOK).
BPMN (Business Process Model and Notation)
Modelo y Notación de Procesos de Negocio Estándar internacional para dibujar procesos de negocio con una notación común, de modo que negocio y tecnología lean el mismo diagrama y entiendan lo mismo. Lo mantiene el OMG; la versión vigente es la 2.0, también norma ISO/IEC 19510.
BPR (Business Process Reengineering)
Reingeniería de Procesos de Negocio Rediseño radical de un proceso, desde cero, para lograr mejoras drásticas en costo, calidad, servicio y rapidez. Lo formularon Michael Hammer y James Champy en Reengineering the Corporation (1993). Hammer lo resumió así: no automatices, elimina.

C

Causa raíz
Factor de fondo que desencadena la cadena de causa y efecto que termina en el problema; si se elimina, el problema no vuelve.
CIO (Chief Information Officer)
Director de tecnologías de la información
Cliente
Quien recibe el resultado de un trabajo: un producto, un servicio o información.
Cliente del proceso
Persona, área u organización que recibe la salida del proceso que se está analizando.
Cobot
Robot colaborativo: un robot físico diseñado para trabajar junto a las personas, en el mismo espacio, sin jaulas de seguridad.
Cómo podríamos
Técnica que convierte un problema en preguntas que invitan a varias soluciones, empezando con "¿Cómo podríamos…?".
Completo y correcto
Porcentaje de unidades que llegan a un paso sin tener que regresarse, corregirse o completarse.
Compuerta
Punto de decisión entre dos etapas donde alguien distinto de quien hizo el trabajo revisa un entregable definido y decide si se avanza.
Control
Verificación o mecanismo que asegura que el proceso cumpla sus reglas.
Criterio de aceptación
Condición concreta y verificable que un entregable debe cumplir para aceptarse.
Cuello de botella
El paso del proceso con menor capacidad frente a la demanda: el que limita cuánto sale del proceso completo, es decir, su throughput.

D

Design Thinking
Conjunto de mentalidades y actividades de diseño que permiten resolver problemas de forma colaborativa y centrada en las personas.
Dueño del proceso
La dirección responsable del resultado de un proceso.

E

Eficiencia del flujo
Porcentaje del tiempo total de un proceso en que realmente se trabaja sobre la unidad de trabajo.
El usuario como actor del proceso
El usuario no es solo quien recibe la solución: es un actor del proceso.
Elementos del proceso
Son los cinco elementos que el Product Manager debe considerar e identificar en cualquier proceso. Se confunden con frecuencia, y cada confusión esconde un problema distinto.
Encargado de implementación
Rol que lleva la solución aceptada a la operación: puesta en producción, capacitación, gestión del cambio, soporte inicial y acta de entrega.
Estado actual y estado futuro
Estado actual (AS-IS):
Excepción
Caso que se sale del flujo normal del proceso y necesita un trato distinto.

F

Flujo continuo
Producir y mover una unidad a la vez, o un lote pequeño y constante, por los pasos del proceso sin detenerse, y que cada paso haga solo lo que pide el siguiente.

G

Gemba
Gemba (現場) es un término japonés que significa "el lugar real" o "donde ocurren las cosas".
Gemba walk
Recorrido estructurado en el que líderes y gerentes van al lugar de trabajo para observar el proceso, hacer preguntas y escuchar a quienes lo operan.
Genchi genbutsu
"Ve y compruébalo tú mismo" (現地現物).
Gestión del cambio
Conjunto de acciones para que las personas adopten y sostengan una nueva forma de trabajar.

H

Heijunka
Nivelar el volumen y la mezcla del trabajo para que llegue parejo y no en picos.
Hipótesis de valor
Declaración verificable de qué valor producirá una solución.
Humano en el ciclo
Toda unidad agéntica que ejecuta o decide tiene un punto definido de supervisión humana y un responsable con nombre.

I

Indicador
Dato del proceso que muestra si el valor cambió.
Iniciativa
Unidad de trabajo del Product Manager: un proceso intervenido con una hipótesis de valor medible, desde el Gemba hasta la validación.
Innovación
Algo nuevo o significativamente mejorado —un proceso, un servicio o una forma de trabajar— que se pone en uso y genera valor.
Inteligencia artificial
Sistema basado en máquinas que, a partir de objetivos definidos, genera predicciones, recomendaciones o decisiones que influyen en entornos reales o virtuales.
INVEST (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable)
Independiente, negociable, valioso, estimable, pequeño y verificable
IoT (Internet of Things)
Internet de las cosas
Ishikawa
Diagrama de causa y efecto que ordena las posibles causas de un problema en categorías.
ISO 56000 (Gestión de la innovación)
Familia de normas internacionales que describe cómo montar un sistema para que la innovación no dependa de la buena voluntad de alguien.
ISO-IEC 42001
Norma internacional (ISO/IEC 42001:2023) que define cómo establecer y mejorar un sistema de gestión de inteligencia artificial en una organización.

J

Just in time
Sistema que produce y entrega solo lo que se necesita, cuando se necesita y en la cantidad necesaria.

K

Kaizen
Mejora continua en pasos pequeños, hecha por quienes ejecutan el proceso.
Kanban
Señal que autoriza producir o mover una cantidad definida de trabajo en un sistema pull.

L

Las 3 Gen
Tres palabras japonesas que resumen cómo se entiende un problema: ir al lugar real, ver la cosa real y conocer los hechos reales.
Lean
Forma de pensar y de trabajar que crea el valor que el cliente necesita con menos recursos y menos desperdicio.
Línea base
Valor del Indicador hoy, medido antes de cambiar nada.

M

Mago de Oz
Método de prueba en el que el usuario interactúa con una solución que parece automática, pero que en realidad opera una persona, total o parcialmente, "detrás de la cortina".
Mapa de flujo de valor
Representación del proceso de principio a fin que muestra tiempo de trabajo y tiempo de espera en cada paso.
Meta
Valor que el Indicador debe alcanzar en un plazo definido.
Milk run
Ruta fija y con horario para surtir materiales a las estaciones de la línea, recogiendo contenedores vacíos y dejando llenos.
MOC (Map of Content)
Mapa de contenido
Muda
Todo lo que consume tiempo o recursos sin agregar Valor para el cliente del proceso.

N

NIST AI RMF (AI Risk Management Framework)
Marco de gestión de riesgos de inteligencia artificial del NIST
Nivel de intervención
Decisión sobre qué tan profundo se cambia un proceso: reingeniería, gestión o mejora continua.

O

OKR (Objectives and Key Results)
Objetivos y resultados clave
Organizaciones de referencia
Organizaciones que se citan como fuente en el vault.

P

Pareto
Gráfica de barras ordenada de mayor a menor que muestra qué pocas causas explican la mayor parte de un problema.
PDCA (Plan, Do, Check, Act)
Planear, hacer, verificar y actuar
Pensamiento A3
Práctica de resolver un problema y resumirlo en una sola hoja tamaño A3 (297 × 420 mm): problema, análisis, contramedidas y plan.
Poka-yoke
Mecanismo simple y barato que impide cometer un error o lo detecta en el momento en que ocurre.
Portafolio 70-20-10
Regla para repartir el esfuerzo de mejora e innovación en tres cajas, según qué tan lejos está cada apuesta del negocio actual.
Primera pieza
Verificación de la primera pieza producida después de arrancar o cambiar una máquina, antes de liberar la corrida completa.
Product Manager (perfil clásico)
Responsable de que un producto resuelva un problema real de sus clientes y genere resultados para el negocio.
Product Owner
Función que el Product Manager ejerce en la etapa 8 del ciclo.
Prototipo
Versión simplificada de una solución que se construye para responder una pregunta concreta, con el menor costo posible, antes de construir la solución real.
Prueba A-B
Experimento que compara dos versiones de algo (A y B) con grupos equivalentes para saber cuál da mejor resultado.
Prueba de concepto
Construcción técnica mínima que demuestra si una tecnología puede resolver el problema, con datos reales y en poco tiempo.

R

RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)
Responsable, aprueba, consultado e informado
Radar tecnológico
Lista de tecnologías clasificadas por qué tan listas están para usarse en la organización.
RAPID (Recommend, Agree, Perform, Input, Decide)
Recomienda, acuerda, ejecuta, aporta información y decide
Regla de negocio
Enunciado que define o restringe algún aspecto del negocio, para darle estructura o controlar su comportamiento.
Reglamento de IA de la UE
Ley de la Unión Europea (Reglamento 2024/1689) que regula los sistemas de inteligencia artificial según su nivel de riesgo.
RPA (Robotic Process Automation)
Automatización robótica de procesos

S

SCAMPER
Lista de siete verbos para generar ideas transformando algo que ya existe: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reordenar.
Scrap
Material o pieza que se desecha porque tiene un defecto que no se puede reparar.
Seguridad psicológica
La confianza de que en el equipo se puede proponer una idea, hacer una pregunta, reportar un problema o admitir un error sin que te exhiban ni te castiguen.
SIPOC (Suppliers, Inputs, Process, Outputs, Customers)
Proveedores, entradas, proceso, salidas y clientes
Sistema pull
Forma de controlar el trabajo en la que el paso siguiente avisa lo que necesita y el paso anterior solo produce eso.
SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)
Específica, medible, alcanzable, relevante y con plazo
SMED (Single-Minute Exchange of Die)
Cambio de herramental en un dígito de minutos
Soporte necesario
Actividad que no agrega valor para el cliente pero hoy no se puede eliminar, porque la exige una ley, una política, un contrato o una limitación del proceso.
Sponsor
Directivo con influencia y autoridad que respalda la iniciativa, aporta recursos y remueve obstáculos que el equipo no puede resolver solo.
Supermercado (Lean)
Área de almacenamiento controlado, cerca de la línea, con una cantidad fija de cada material, de donde el proceso siguiente toma lo que necesita.

T

Takt time
Ritmo al que hay que completar cada unidad para igualar la demanda del cliente.
Throughput
Cantidad de unidades de trabajo que el proceso termina por unidad de tiempo.
TI (Tecnologías de la información)
Tecnología de la información: sistemas, datos, redes e infraestructura que usa una organización, y el área que los opera.
Tiempo de ciclo
Tiempo que toma completar un paso del proceso para una unidad de trabajo, medido en la realidad.
Tiempo fijo, alcance variable
Antes de construir se decide cuánto tiempo vale el problema. Ese tiempo es fijo; lo que se ajusta es el alcance.
TOGAF (The Open Group Architecture Framework)
Marco de arquitectura de The Open Group
Trabajo estandarizado
La mejor manera conocida hoy de hacer un trabajo, documentada tal como se ejecuta.
Traspaso
Momento en que el trabajo o la información pasa de una persona, área o sistema a otro.

U

Unidad agéntica
Uno o varios agentes de IA con una tarea, información, límites y revisor definidos.
Unidad de trabajo
Aquello que fluye por el proceso y se transforma paso a paso hasta llegar al cliente: una solicitud, un pedido, un expediente, un ticket o una pieza.

V

Valor
Lo que transforma el resultado que necesita el cliente del proceso.
Variación
Diferencia en el resultado o en el tiempo de un proceso según quién lo haga, cuándo o con qué insumo.
Visión por computadora
Tecnología de inteligencia artificial que interpreta imágenes o video: reconoce objetos, lee texto, mide y detecta defectos.