Glosario
16 términos. Filtra por nombre o salta directo a una letra.
A
- Agilidad
- Un conjunto de metodologías de desarrollo de software que priorizan la flexibilidad, la colaboración y la respuesta al cambio sobre la planificación rígida.
B
- Backlog
- Una lista priorizada de funcionalidades, requerimientos o User Stories que se van a implementar en el proyecto.
- Burndown Chart
- Un gráfico que muestra la cantidad de trabajo restante en un proyecto a lo largo del tiempo.
C
- Continuous Delivery
- La práctica de automatizar el proceso de lanzamiento de software, de manera que los cambios se puedan entregar de forma rápida y frecuente.
G
- Glosario - Metodología Ensamble
- ← Índice de la metodología
I
- Iteración
- Un período de tiempo fijo (por ejemplo, dos semanas) durante el cual un equipo trabaja para completar un conjunto específico de tareas.
M
- MVP
- La versión más simple de un producto que permite validar una hipótesis de negocio con usuarios reales.
P
- Planning Poker
- Una técnica de estimación colaborativa donde los miembros del equipo utilizan cartas para expresar sus estimaciones y discutir las diferencias.
- Product Discovery
- Una etapa inicial del proyecto donde se identifican los usuarios, sus problemas, necesidades y se crea una visión compartida del producto.
- Product Owner
- La persona responsable de definir y priorizar el Backlog, representando los intereses del cliente y los usuarios.
R
- Refactorización
- Mejorar la estructura interna del código sin cambiar su comportamiento observable.
S
- Story Points
- Una unidad de medida relativa utilizada para estimar el esfuerzo necesario para completar una User Story.
T
- TDD
- Una práctica donde primero se escriben pruebas automatizadas que fallan, luego se implementa el código para que pasen y finalmente se refactoriza.
U
- User Story
- Una descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final.
- User Story Mapping
- Una técnica para visualizar los procesos de negocio y las tareas de los usuarios en un sistema.
V
- Velocity
- La cantidad de Story Points que un equipo puede completar en una iteración.
Sin resultados.