Glosario

16 términos. Filtra por nombre o salta directo a una letra.

A

Agilidad
Un conjunto de metodologías de desarrollo de software que priorizan la flexibilidad, la colaboración y la respuesta al cambio sobre la planificación rígida.

B

Backlog
Una lista priorizada de funcionalidades, requerimientos o User Stories que se van a implementar en el proyecto.
Burndown Chart
Un gráfico que muestra la cantidad de trabajo restante en un proyecto a lo largo del tiempo.

C

Continuous Delivery
La práctica de automatizar el proceso de lanzamiento de software, de manera que los cambios se puedan entregar de forma rápida y frecuente.

G

Glosario - Metodología Ensamble
← Índice de la metodología

I

Iteración
Un período de tiempo fijo (por ejemplo, dos semanas) durante el cual un equipo trabaja para completar un conjunto específico de tareas.

M

MVP
La versión más simple de un producto que permite validar una hipótesis de negocio con usuarios reales.

P

Planning Poker
Una técnica de estimación colaborativa donde los miembros del equipo utilizan cartas para expresar sus estimaciones y discutir las diferencias.
Product Discovery
Una etapa inicial del proyecto donde se identifican los usuarios, sus problemas, necesidades y se crea una visión compartida del producto.
Product Owner
La persona responsable de definir y priorizar el Backlog, representando los intereses del cliente y los usuarios.

R

Refactorización
Mejorar la estructura interna del código sin cambiar su comportamiento observable.

S

Story Points
Una unidad de medida relativa utilizada para estimar el esfuerzo necesario para completar una User Story.

T

TDD
Una práctica donde primero se escriben pruebas automatizadas que fallan, luego se implementa el código para que pasen y finalmente se refactoriza.

U

User Story
Una descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final.
User Story Mapping
Una técnica para visualizar los procesos de negocio y las tareas de los usuarios en un sistema.

V

Velocity
La cantidad de Story Points que un equipo puede completar en una iteración.