Glosario - Metodología Ensamble
Glosario — Metodología Ensamble
| Término | Definición |
|---|---|
| Agilidad | Un conjunto de metodologías de desarrollo de software que priorizan la flexibilidad, la colaboración y la respuesta al cambio sobre la planificación rígida. |
| Backlog | Una lista priorizada de funcionalidades, requerimientos o User Stories que se van a implementar en el proyecto. |
| Burndown Chart | Un gráfico que muestra la cantidad de trabajo restante en un proyecto a lo largo del tiempo. |
| Continuous Delivery | La práctica de automatizar el proceso de lanzamiento de software, de manera que los cambios se puedan entregar de forma rápida y frecuente. |
| Iteración | Un período de tiempo fijo (por ejemplo, dos semanas) durante el cual un equipo trabaja para completar un conjunto específico de tareas. |
| MVP | La versión más simple de un producto que permite validar una hipótesis de negocio con usuarios reales. |
| Planning Poker | Una técnica de estimación colaborativa donde los miembros del equipo utilizan cartas para expresar sus estimaciones y discutir las diferencias. |
| Product Discovery | Una etapa inicial del proyecto donde se identifican los usuarios, sus problemas, necesidades y se crea una visión compartida del producto. |
| Product Owner | La persona responsable de definir y priorizar el Backlog, representando los intereses del cliente y los usuarios. |
| Refactorización | Mejorar la estructura interna del código sin cambiar su comportamiento observable. |
| Story Points | Una unidad de medida relativa utilizada para estimar el esfuerzo necesario para completar una User Story. |
| TDD | Una práctica donde primero se escriben pruebas automatizadas que fallan, luego se implementa el código para que pasen y finalmente se refactoriza. |
| User Story | Una descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final. |
| User Story Mapping | Una técnica para visualizar los procesos de negocio y las tareas de los usuarios en un sistema. |
| Velocity | La cantidad de Story Points que un equipo puede completar en una iteración. |